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研究称电子游戏影响人类梦乡:玩家不惧恶梦

http://www.xihong021.cn/   2014-01-23 14:22   网络转载    【字号:  

  【举世科技综合报道】游戏与梦乡,两者好像有些相似,因为它们都是人类体验“另一个世界”的途径。那么,假如有人汇报你,一小我私家对游戏的喜爱水平会影响他做梦时的倾向,你相信吗?海外媒体1月22日发文称,电子游戏简直可以影响人类的梦乡。通过大量的科学观测,心理学家杰恩·加肯巴赫提出,焦点玩家比普通人更易体验清醒梦,并且较少从恶梦中惊醒。以下是原文摘要。

研究称电子游戏影响人类梦乡:玩家不惧恶梦

 

  游戏世界与梦乡有其共通之处

  想象一下,你迷失在一座废弃的古堡之中,周围是鳄鱼栖息的护城河,于是你只得孓然一身兀自前行。就在这时,一条喷火的巨龙从天而降,对着你呼啸不止,意欲置你于死地。你是会惊醒过来,吓得一身盗汗,照旧留在梦中,拔出虚构的宝剑,勇敢地与其开战?

  假如你选择的是后者,那么你或许是一名焦点游戏玩家。至少杰恩·加肯巴赫会这么认为。

  加肯巴赫是一位心理学家,她研究电子游戏与梦乡的干系已经有高出20年的时间,可说是这一规模的先驱及代表人物。在这二十余年间,她以焦点玩家(指每周玩数次游戏,每次高出两小时的玩家)为工具做了很多观测和研究,但愿能借此理清游戏与梦乡间的干系,同时揣度游戏玩家这一群体在现实世界中的行为倾向。

  “游戏与梦乡间主要的相似之处在于,在这两种环境下,人们都是置身在与现实差异的另一个世界之中。固然一个是生理勾当的产品,一个是以科学技能为基本,但在基础上,两者是相通的。”对付游戏与梦乡间的相似,加肯巴赫提出了以上看法。

  玩家更易体验清醒梦

  在最近一期的《梦乡》杂志上,加肯巴赫和她的同事一起颁发了这一看法。实际上,早在2006年,加肯巴赫就已经提出了这个构思。在一次涉及125人的观测中,她发明,焦点玩家做清醒梦的频率比非玩家要跨越许多。

  在那今后,她又做了很多的后续研究,进而发此刻清醒梦中,玩家们只能像节制脚色一样节制本身的行为。可是,一如游戏之中,他们可以在第一人称视角和第三人称视角间自由切换。“玩家们早就学会了如安在别的的世界中保留”,她说,“所以玩家会以为,‘嘿,我这应该是在做梦吧。’然后在梦乡里勾当自如。”

  玩家不易被恶梦惊醒

  加肯巴赫的研究成就并不范围于清醒梦。她还发明,玩家比起非玩家更能经得起恶梦的检验。面临那些会让普通人吓得盗汗直流惊坐起的可骇梦乡,玩家凡是都可以安之若素,继承睡眠。固然加肯巴赫不能表明为何这一结果在女性玩家身上不甚明明,她照旧认为这一发明有其努力意义。“至少对男性而言,多玩游戏可以帮他们撑过恶梦,减轻惊骇。”

  已往曾有心理学家认为,恶梦是人类用来促进自身进化的东西。通过在梦乡中“预习”各类可骇的状况,人们在现实糊口中遭遇雷同情景时就可以镇定一些。那么,既然玩家可以更轻松地通过恶梦的“测试”,我们也就可以说玩游戏这一习惯对现实糊口也有着努力影响。(实习编译:刘子豪 审稿:陈薇)

责任编辑:陈健

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